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STÉPHANIE SERRANO

Étudiante en création de jeux vidéo
Portfolio

Bonjour

Je suis actuellement en troisième année de Baccalauréat en création de jeux vidéo à l'UQAT, après un diplôme en Techniques d'intégration multimédia au Collège Bois-de-Boulogne. J'ai acquis de l'expérience en tant que stagiaire UX/UI et web designer chez Deuzspark Technologies, où j’ai renforcé mes compétences en conception centrée utilisateur. Passionnée par le level design, je m’efforce d’élargir constamment mes connaissances et compétences, notamment avec des outils comme Unreal Engine et Unity.

J'ai également participé Prix Allia pour la relève 2024, où mon équipe et moi avons remporté un prix pour notre jeu Les tribulations d'une chevaleresse. Nous avons aussi présenté notre jeu Scavengers Throne lors du concours universitaire d'Ubisoft 2025, ce qui a été une expérience enrichissante.

Projet

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Scavengers Throne (2025)
Informations générales

Genre: Puzzle Co-op local

Moteur: Unity 6000.0.37f1

Duration: ~10-15 minutes

Lien: Itch.io

Scavengers Throne est un jeu de puzzle multijoueur local où deux ratons laveurs s'unissent pour résoudre des énigmes et semer la pagaille dans un environnement dynamique. Chaque joueur contrôle un raton laveur, et ensemble, ils doivent naviguer à travers des obstacles, manipuler des objets et exploiter les mécaniques du jeu pour progresser. Le jeu a été développé, en équipe, dans le cadre du concours universitaire d'Ubisoft et se distingue par son gameplay coopératif, ses défis stimulants et son esthétique colorée, offrant une expérience ludique et engageante pour les joueurs.

Jira

Logiciel utilisé
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Unity

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GitHub

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Miro

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Notion

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SketchUp

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Photoshop

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Illustrator

Papa Mole (2025)
Informations générales

Genre: Jeu de plateforme solo

Moteur: Unreal 5.5

Duration: ~10-15 minutes

Lien: Itch.io

Papa Mole est un jeu d'aventure et de plateforme en solo où le joueur aide Papa Mole à retrouver sa famille, kidnappée par un bulldozer dans une forêt industrielle. Après que la machine a détruit leur maison et emporté Mama Mole et Kid Mole, Papa Mole se lance dans une quête émotive à travers des environnements variés. Le jeu combine exploration, résolution d'énigmes et plateforme pour offrir une expérience casual et immersive, tout en racontant une histoire touchante de famille et de persévérance. Le jeu a été conçu dans un cadre universitaire en équipe

Logiciel utilisé
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Unreal

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P4V

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Miro

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Notion

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Soundly

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SketchUp

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Photoshop

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Illustrator

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Cyber Synth (2025)
Informations générales

Genre: Visual Novel

Duration: ~15-20 minutes

Moteur: Unity 2022.3.42f1

Cyber Synth est un visual novel situé dans les années 90 où le joueur incarne un jeune hikikomori, luttant pour reprendre sa vie en main. À travers l'interaction avec son ordinateur, le joueur peut modifier l'état de sa chambre et explorer des mini-jeux. Les icônes du système — une poubelle représentant son ex-petite amie et une icône de courriel symbolisant sa mère — servent de points d'interaction clés, permettant de plonger plus profondément dans l'histoire et les relations du protagoniste. Le jeu a été conçu dans un cadre universitaire en équipe

Logiciel utilisé
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Unity

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P4V

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Miro

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Notion

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Photoshop

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Illustrator

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Canva

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SketchUp

Les tribulations d'une chevaleresse (2024)
Informations générales

Genre: Jeu expérimental féministe

Moteur: Unity 2022.3.7f1

Duration: ~10-15 minutes

Lien: Itch.io

Les tribulations d’une chevaleresse est un court jeu vidéo expérimental à visée critique et féministe, créé par une équipe exclusivement féminine d’étudiantes en design de jeux. Le jeu propose une réflexion sur les injustices systémiques vécues par les femmes dans l'industrie vidéoludique, transposées dans un contexte médiéval. En jouant en mode Facile, le joueur expérimente le privilège, tandis qu'en mode Difficile, il fait l'expérience des discriminations. Ce jeu engagé, qui met en avant l'importance de la sororité, a remporté un prix lors du concours Prix de la Relève 2024, octroyé par Allia.

Logiciel utilisé
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Unity

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GitHub

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Miro

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Photoshop

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Illustrator

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MageWraith (2023)
Informations générales

Genre: Multiplayer Combat

Moteur: Unreal 5.1

Lien: Youtube

Magewraith est un jeu de combat multijoueur local où des mages s'affrontent dans des arènes dynamiques, avec la possibilité d'acheter et d'améliorer des sorts entre chaque manche. Ce projet personnel en équipe, bien que finalement annulé, proposait une expérience de jeu stratégique où chaque mage pouvait personnaliser ses pouvoirs pour prendre l'avantage sur ses adversaires.

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Logiciel utilisé
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Unity

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GitKraken

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Miro

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Figma

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Notion

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PremierePro

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SketchUp

Photoshop

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WordPress

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