Pour le concours universitaire Ubisoft 2025

Bannière créée par Arevig Nahabedian
Information général
🎮 Genre : Puzzle Co-op local
🛠 Moteur : Unity 6000.0.37f1
⏱ Durée de jeu : ~10–15 minutes
👥 Équipe : 8 personnes
🎯 Rôle : Lead game designer & 2D artist
🔧 Outils : Unity, GitHub, Miro, Jira, Notion, SketchUp, Photoshop, Illustrator
🔗 Lien : Itch.io
Résumé
Scavengers Throne est un jeu de puzzle multijoueur local où deux ratons laveurs s'unissent pour résoudre des énigmes et semer la pagaille dans un environnement dynamique. Chaque joueur contrôle un raton laveur, et ensemble, ils doivent naviguer à travers des obstacles, manipuler des objets et exploiter les mécaniques du jeu pour progresser. Le jeu a été développé, en équipe, dans le cadre du concours universitaire d'Ubisoft et se distingue par son gameplay coopératif, ses défis stimulants et son esthétique colorée, offrant une expérience ludique et engageante pour les joueurs.
Mon rôle
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Conception de mécaniques et élaboration des 3C (Character, Camera, Controls) pour soutenir le gameplay coopératif.
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Création et itération de plusieurs niveaux (niveau d’accueil, niveau 2) en assurant l’équilibrage et la progression.
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Rédaction et mise à jour du GDD (Game Design Document) pour centraliser les décisions de design.
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Participation à la coordination de l’équipe de design afin de maintenir la cohérence du projet.
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Collaboration avec artistes et programmeurs pour l’intégration des mécaniques, assets et métriques de jeu.
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Préparation de présentations et communication avec les mentors pour assurer le suivi des avancements.
Évolution du concept
Ces pitchs présentent l’évolution du projet, de l’idée initiale jusqu’à la version retenue et développée. Ils montrent comment le concept a été affiné à travers plusieurs itérations.
Présentation 1
Présentation 2



















